新天地娱乐棋牌官网:麻将知已知彼战术—怎样
    作者:admin 发布时间:2020-08-09 22:13

    猜牌有两个内容:(一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有肯不肯打己经听张了,人家会不会打是否就打(二)守势时:人家要什么牌人家听什么牌取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。

    取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻棍。

    猜牌有两种情况:(一)初步的:下家大概有哪一路牌。

    这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

    (二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。

    前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。

    猜牌的根据是什么呢猜牌总是根据种种现象做出判断的。

    在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互4相联贯的下面是据以猜牌的现象:(一)河里的牌就是四家所打的牌。

    譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。

    这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。

    如八筒己见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。

    换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。

    不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了:或是以为一万己见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。

    这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上而.《二)别家打牌的次序这一点我们在.控制下扩一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想—他为什么先打那一张,后打这一张呢其中必有道理。

    曹如:上家先打二筒,后打四筒。

    他也许是拆搭子:也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对》,或者仍旧留有三、六筒搭子。

    也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。

    俏若上家先打四筒后打二筒。

    他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将.任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息.因为谁都不会无缘无故打牌的.也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌.不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故.下而再做进一步的解释。

    先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常.因为二筒较近么、九。

    凡是反常的打法,常常含有明显的道理.倘若上家先打四筒,后打二筒,而柯里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了.倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了.据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个棋牌抽水算法例子.当然这还是最简单的.(三〕打牌的姿势如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去.把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰..…。

    这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。

    一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。

    (四)口中的惊叹语.啊呀’或是类似的感叹词这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了:牌的变化时常会使人无愈中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。

    言语及姿态有时是故愈制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气—是真情的流礴还是装模作棍样。

    打麻将需要应用心理学.倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。

    《五)最后的几张牌当一家的牌手中有四张的时候(或者时间己迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌.不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案.否则未必是准确的。

    在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种.有去无来一的答案(当然也应该有旁棍的佐证来确定).上而举的五种现象,可以作为猜牌的根据.然而最根本的还是在掌握牌的路数。

    (1)很早打中、发、白,当有做平和的企图.(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打么九,非拆搭,即去衍张.(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大么对子很多.(4)先打一,后打二,吸防三、六.松鼠家乡棋牌手气更好(5)先打九,后打八,紧防四、七.(6)

    3f大么对,有好搭.口》想吃不吃,必有同样的牌多张.(8)想碰不碰,不必防其碰大么.(9)麻将头,不要三、四、六、七.(10)嵌二、八是上好搭子.(11)牌将完,需防半熟牌张.(12)}、九少见,必有对子.(13)临危(折有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌口(14)打牌不顾一色,居心不良。